Pasar a su libreta el siguiente cuestionario y responderlo conforme al cuadernillo.
1.
Cuestionario
- 1. ¿Qué es un lenguaje?
- 2. ¿Qué es el lenguaje natural?
- 3. ¿Escribe tres ejemplos de lenguaje natural?
- 4. ¿Cuáles son las dos alternativas que tenia el hombre para expresar algoritmos?
- 5. ¿Cuáles son los problemas que presentaba el lenguaje natural?
- 6. ¿Cuál es el problema que presentaba el lenguaje matemático?
- 7. ¿Para que se inventaron los lenguajes naturales?
- 8. ¿Porque es inadecuado el uso de estos lenguajes?
- 9. ¿Qué características debe combinar el nuevo lenguaje?
- 10. ¿Qué es un lenguaje de programación?
- 11. ¿De que consta un lenguaje de programación?
- 12. ¿Qué es el vocabulario?
- 13. ¿Qué es la sintaxis?
- 14. ¿Qué es la semántica?
- 15. Dibuja el esquema que nos permite jerarquizar los elementos que constituyen los lenguajes de programación
- 16. ¿Qué es un programa?
- 17. ¿En qué consiste un programa?
- 18. ¿En otras palabras que es un programa?
- 19. ¿Qué se le llaman subprogramas?
- 20. ¿Qué otros nombres reciben los subprogramas?
- 21. ¿De qué están formados los subprogramas?
- 22. En programación ¿Qué es una variable?
- 23. En programación ¿Qué es una constante?
- 24. ¿Cuáles son los operadores más habituales en los lenguajes de programación?
- 25. Escribe los operadores aritméticos
- 26. Escribe los operadores lógicos
- 27. Escribe los operadores relacionales
- 28. ¿Qué son las palabras reservadas?
- 29. ¿Qué son los identificadores?
- 30. ¿A qué se le conoce como código máquina o lenguaje máquina?
- 31. ¿A qué se le conoce como set de instrucciones?
- 32. ¿Por qué se dice que es pesadísimo programar el lenguaje máquina?
- 33. ¿En qué consiste un lenguaje ensamblador?
- 34. Escribe un ejemplo en lenguaje ensamblador
- 35. ¿De qué se encarga un programa denominado programa ensamblador?
- 36. ¿Qué evitaron los lenguajes de alto nivel?
- 37. ¿Qué utilizan los lenguajes de alto nivel?
- 38. Escribe cinco ejemplos de lenguajes de alto nivel.
- 39. ¿Cuáles son los dos mecanismos de traducción?
- 40. ¿Qué toma un programa interprete?
- 41. En otras palabras ¿Qué hace un intérprete?
- 42. ¿Qué es lo que no crea un programa intérprete?
- 43. ¿A qué se le denomina programa fuente?
- 44. ¿A qué se le denomina programa objeto?
- 45. ¿Qué es y para qué se utiliza un programa Editor?
- 46. ¿Qué ventaja tiene el hecho de crear un programa objeto?
- 47. Dibuja el esquema que muestra la clasificación de los lenguajes de programación.
- 48. ¿Qué es una secuencia simple de instrucciones?
- 49. ¿Cómo se representa gráficamente la secuencia simple de instrucciones?
- 50. ¿Cuáles son los dos tipos de estructuras de control básicas?
- 51. ¿Qué es la estructura de selección?
- 52. Gráficamente ¿Cómo se representa la estructura de selección?
- 53. ¿Qué es la estructura de iteración?
- 54. ¿Como la denominan los lenguajes de programación?
- 55. ¿Cómo se representa gráficamente la estructura de iteración?
- 56. ¿Cómo se representa gráficamente la estructura de iteración repeat until?
- 57. ¿Qué es la estructura repeat until?
- 58. ¿A qué se le denominan bucles?
- 59. ¿Por qué se les reconoce a estas estructuras como bucles condicionales?
- 60. ¿Qué es el bucle For?
- 61. ¿Qué es la programación estructurada?
- 62. ¿Cuáles son las características que diferencian a los lenguajes estructurados de los demás?
- 63. ¿En qué consiste el modularidad?
- 64. ¿En qué consiste la estructuración de datos?
- 65. ¿Qué construyó Blaise Pascal?
- 66. ¿Quién ideo o desarrolló Pascal?
- 67. ¿Cuál fue el propósito inicial de Pascal?
- 68. ¿Qué es Pascal?
- 69. ¿Cuál es la versión que mas se popularizo de PASCAL?
- 70. ¿Cuáles son las dos zonas claramente diferenciadas?
- 71. ¿De qué consta la cabecera de un programa?
- 72. ¿Cómo se delimita la zona de declaraciones?
- 73. ¿Qué se define en la zona de declaraciones?
- 74. ¿Qué delimita a la zona de instrucciones?
- 75. ¿Qué son las palabras reservadas?
- 76. Escribe todas las palabras reservadas.
- 77. Que elementos de la programación tienen identificadores.
- 78. Escribe las reglas de los identificadores.
- 79. ¿Qué son los identificadores?
- 80. ¿Qué son las unidades predefinidas?
- 81. ¿Cuáles son las unidades predefinidas en TURBO PASCAL?
- 82. ¿Qué funciones realizan las siguientes unidades: CRT, PRINTER, DOS, OVERLAY y GRAPH?
- 83. ¿Qué palabra reservada se utiliza para declarar una unidad?
- 84. ¿Cómo se compila un programa?
- 85. ¿Qué datos se pueden manejar en turbo pascal?
- 86. ¿ En qué consisten los datos simples?
- 87. Escribe la clasificación de los tipos simples.
- 88. ¿Cómo están constituidos los tipos ordinales?
- 89. ¿Qué son los tipos reales?
- 90. ¿Cuáles son los 5 tipos de datos numéricos enteros predefinidos?
- 91. ¿Cuál es el rango de valores de cada tipo y cuál es su tamaño?
- 92. ¿Para qué se utiliza el tipo de datos carácter (CHAR)?
- 93. ¿Cuáles son los valores booleanos?
- 94. ¿Cuáles son los elementos que pueden ser declarados en el área de declaraciones?
- 95. ¿Cómo se declara una variable?
- 96. Escribe el ejemplo de cómo declarar variables.
97.