miércoles, 9 de junio de 2010

Ciudades verticales


“Era cuestión de tiempo y de imaginación. Según las Naciones Unidas, más de un 63% de la población del mundo habita ya en las ciudades. Esto ha traído consigo grandes ventajas y grandes desventajas. No se puede pensar en una gran ciudad sin pensar en largas horas de fila por los famosos “atolladeros” automotrices.
Alguna vez imaginaste vivir en medio de las alturas o pensaste que las casas en los cielos solo eran cosa de caricaturas o de series de ciencia ficcion?
Pues estas construcciones estan mas cerca de lo que te imaginas la tecnología esta avanzado y día con día se presentan mas avances y cientos de novedades para solucionar los problemas que hay en nuestro planeta.
Pues este consiste en edificios de colosales dimensiones los cuales hasta ahora son llamados ciudades verticales, estos son construidos con el fin de combatir la sobrepoblación ya que hoy en día la sobrepoblación es un problema que preocupa a la humanidad ya que también es causante del muy conocido “calentamiento global” esto es debido por la forma en que vivimos, los productos que cotidianamente usamos como los aerosoles y los automóviles como ejemplos.”
Este fenómeno también ha traído soluciones diversas, ya que no se nos ocurre ahora trasladarnos de un extremo a otro de la ciudad teniendo al alcance un centro comercial que combina desde atracciones dirigidas a la diversión, hasta cualquier tipo de tienda o supermercado.
Pero ¿qué hacer cuando la saturación humana encarece tanto los inmuebles que se hace incomprable o inviable un espacio para parqueo? Construir hacia arriba.
Hasta el momento en que escribimos esto, ya son conocidas las Torres Petronas de Cesar Pelli, en Kuala Lumpur, Malasia, que mantienen orgullosas su récord de 452 metros de altura.
Estas enormes moles, además de sus particularidades y grandes novedades en cuanto a sistemas para resistir la fuerza del viento y poder “mecerse” sin quebrarse, incluyen ya almacenes, hoteles, centros comerciales y bursátiles además de viviendas propiamente dichas.
Pero la idea es mucho más amplia. Se piensa ya en ciudades completas y autosuficientes que permitan la generación de su propia energía, áreas verdes y sistemas de transporte que permitan, en un futuro no muy lejano, que puedan considerarse como verdaderas ciudades verticales, cuyos habitantes no necesitarán abandonarlas más que para viajar y que pueden llegar a erigirse la una junto a la otra, permitiendo, esperamos, que los campos puedan volver a reverdecer a su alrededor.
Bueno no cabe duda de que la tecnología es impresionante y esta es una de tantas pruebas que hay de que el ser humano es la especie mas avanzada conocida hasta ahora y día a día nos sorprende con los últimos avances de la tecnología dentro de poco las caricaturas con casas en las alturas y las series de ciencia ficción con grandes urbes llenas de tecnología que hasta ahora no existe serán toda una realidad.

CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2





Call of Duty: Modern Warfare 2 (conocido previamente como Modern Warfare 2) es un videojuego de acción en primera persona (aunque hay algunos modos de juego en tercera persona) desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie. Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision.

La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel del sargento del combat arms Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el Capitán¨Soap¨ MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendrán como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga. Este juego, por ahora, es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante y realista de la saga Call of Duty.

Modo Multijugador


Artículo principal: Anexo:Modo Multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2
El Modo Multijugador consta de 2 partes:

Pantalla dividida: El jugador puede disfrutar del juego en compañia de hasta 4 personas y jugar a distintos modos de juego del tipo online. Como en el COD4 en este multijugador se sube de nivel y se pueden personalizar armas, clases y modos de juego.

Jugar Online: Es la estrella del juego y lo que le da todo el protagonismo a la saga Call of Duty. Posee un modo online de hasta 18 jugadores en algunos modos hasta 2 jugadores en partida enjaulada, sus principales modos son:
duelo de equipos: los jugadores dependen de las matanzas o kills hasta que todo el equipo obtenga 7500 puntos o se acabe el tiempo.
dominación: los jugadores deben obtener (o tratar) de conseguir todos los lugares como alpha, bravo o charlie.

demolición: (depende de equipo) un equipo debe destruir las dos ares para plantar bombas sin que el orto equipo desasga las bombas o proteger los lugares establecidos según el mapa.
buscar y destruir: es parecido a demolición pero solo hay una bomba y el que la agarra debe destruir los uno de los dos objetivos o matar a todo el equipo ya que no hay re vividor para este modo o deshacer la bomba.

ANALISIS

El 25 de marzo de 2009, un trailer del juego fue expuesto en la ceremonia del Game Developer Choice Awards en San Francisco. El reclamo también fue puesto en la página web oficial de Infinity Ward. Se anunció que la fecha de lanzamiento era el 10 de noviembre de 2009 y fue confirmado que el título del juego sería Modern Warfare 2 (anteriormente se creía que se llamaría Call of Duty: Modern Warfare 2). Infinity Ward puso un nuevo trailer, el 10 de mayo, en el que se mostraban las características del juego tales como conducir motos de nieve y una misión submarina. Durante el E3 2009, Infinity Ward, anunció un paquete de contenido descargable que consta de dos mapas multijugador que estarán disponibles primero a través de Xbox Live de Xbox 360 para la versión del juego. Una de las primeras misiones campaña llamada "Cliffhanger" también fue mostrado durante el E3.



A finales de junio, la empresa de videojuegos para teléfonos móviles Glu Mobile, anunció que desarrollará una adaptación del juego para móviles.
A mediados de julio de 2009, se dio a conocer que el videojuego estará publicado en tres ediciones. La edición estándar está formada por el juego y un manual de instrucciones, será la única versión disponible para Microsoft Windows. En la edición coleccionista, el juego y el manual estarán en una caja de metal y también incluirá un libro de arte y un código para descargar gratuitamente el primer juego de la saga Call of Duty. La edición prestigio incluirá aparte de los productos de la edición coleccionista unas gafas de visión nocturna y una cabeza de maniquí de plástico como soporte de las gafas.

Accesorios para armas


Lanzagranadas: Un lanzagranadas M203 o GP25 para los fusiles de asalto, con capacidad para dos granadas.
Mira de punto rojo: Una mira con un punto holográfico sustituye a la mira estándar del arma para mejorar su precisión.

Silenciador: Un silenciador equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y no apareces identificado en el rádar en el modo multijugador pero tambien reduce el daño y el alcance del arma.Pero en la pistola "M9" y en la ametralladora "MG4" el punto en el minimapa, aparece aunque uses silenciador

Mira holográfica: Una mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio, en modo multijugador se desbloquea haciendo 60 bajas con la mira de punto rojo.


Mira ACOG: Una mira telescópica aplicable a fusiles y subfusiles que aumenta su alcance y su precisión.Aunque pierde velocidad al apuntar.

Escopeta: Una escopeta acoplada debajo del cañón del arma, te permite usar una escopeta sin necesidad de un arma secundaria, en el modo multijugador se consigue consiguiendo 20 bajas con el lanzagranadas.

Mira térmica: Una mira térmica capaz de detectar el calor corporal de los enemigos en un entorno en blanco y negro, en el modo multijugador se consigue haciendo 20 bajas con la mira ACOG.
Sensor de ritmo cardíaco: Un sensor acoplado en el lateral del arma muestra el ritmo cardíaco de los enemigos cercanos, en el modo multijugador se consigue haciendo 20 bajas con el silenciador acoplado.

Duales o Akimbo: Los subfusiles, pistolas y algunas escopetas pueden emplearse de manera dual, aumenta su potencia pero no se puede apuntar con la mira.
Balas de punta encamisada: Las balas disparadas por el arma son más potentes y atraviesan con más facilidad paredes, contrachapado, etc.

Cargadores ampliados: El cargador del arma puede albergar más munición de lo normal, esto hace que sea más posible disparar sin necesidad de recargar.


Cuchillo táctico: El jugador puede emplear una pistola y un cuchillo al mismo tiempo, lo que permite eliminar a sus enemigos más rápido.


CONCLUSIONES

EN DEFINITIVA ESTE JUEGO TENDRA VENTAS MUY GRANDES Y MUCHOS JUGADORES ESPERAN ESTE GRAN JUEGO DONDE TENDREMOS UN COMBATE TOTAL MENTE REALISTA QUE ES LO QUE LLAMA LA ATENCIÓN A MUCHOS JUGADORES Y LO MAS IMPORTANTE MAPAS IMAGENES PARA DESCARGAR DEL BAZAR DE XBOX LIVE EN XBOX 360 ASI QUE CUANDO LO TENGAN A SACARLE JUGO A ESTE JUEGO.

martes, 8 de junio de 2010

Detener un tiro penal..Fisicamente ¿Imposible?


Siempre hay cosas que pueden parecernos imposibles, aunque por algun motivo ocurren, en este caso detener un tiro penal…fisicamente imposible?A que se bede esto?Bueno en este articulo veremos los factores que influyen en este fenomeno de la fisica:

La matemática Sandra Johanni, de la Universidad de Erlangen –Nuremberg, Alemania, dice que detener un penalti es totalmente imposible. Lo explica así: La portería mide 7.32 metros de ancho por 2.44 metros de alto. La distancia entre la línea de meta y el punto penal es de once metros. La pelota tiene un diámetro de 22 centímetros. La mayoría de los disparos alcanzan una velocidad de entre 72 y 90 kilómetros por hora. Para la ecuación se toma un promedio de 83 kilómetros por hora, equivalente a 23 metros por segundo. Así, la pelota demora 0.5 segundos en su viaje desde el punto penal hasta que llega a la meta.

El mejor portero tiene a lo mucho una capacidad de reacción de 0.25 segundos. Esto implica que le queda un cuarto de segundo desde el momento en que se da cuenta hacía qué lado del arco va la pelota y el lance desde el centro de la portería para tratar de detener el esférico.
Johanni dice que el portero necesita una velocidad mínima de 35 km/h para llegar al balón – si se tiene que estirar al ras de suelo hasta el poste – o de aproximadamente 36.3 km/h si tiene que volar a uno de los ángulos superiores. Esa velocidad sólo la alcanza un atleta olímpico en una prueba de 100 metros. Si se toma en cuenta que el portero salta desde una posición en la que no toma impulso porque está parado, detener un tiro penal es matemáticamente imposible. Y sin embargo, sucede!!!

Un dato curioso en los penales ejecutados a nivel profesional es que algunas veces fallan debido a la presion que cae sobre los jugadores un ejemplo es en el mundial de francia contra brasil donde el penal que definia todo por parte del equipo frances fue fallado, y esto fue a que practicamente el jugador pateo el balon con la parte de la memoria que almacena los procesos de como se hacen las cosas y no con la que controla los movimientos involuntarios, es como si el individuo hubiese pateado un balon por primera vez.

Calendario de mexico

Mexico pues la verdad no pasa de la primera ronda la tiene muy dificil asi que ni nos ilucionemos en el " Quinto partido"
Eso es lo que yo opino de la seleccion de mexico
Hora si la frase mas popular mexicana en italiano "giocare come sempre, ma abbiamo perso come al solito" (jugamos como nunca pero perdimos como siempre)

World of Warcraft: Cataclysm

en la Blizzcon de 2009 fué presentada una nueva expansión para el juego de rol masivo en linea (World of Warcraft) mejor conocido como WoW.
Para los que no concocen el juego, es un MMORPG (juego de rol masivo en linea) como continuación de la saga de juegos tácticos llamada "Warcraft".

La historia sigue la linea del "Warcraft 3" un juego tactico para computadora desarrollado por blizzard studios, en el que la historia gira alrededor de un principe humano aprendiz de paladin llamado Arthas, quien bajo la instruccion del paladin "Uther" se enfrenta a una invación de muertos vivientes denominada "la plaga".

La sed de poder de arthas lo lleva a una tierra lejana llamada "northrend" en busca de una espada lo suficientemente poderosa como para vencer a la plaga comandada por el rey exánime. En su viaje en northrend arthas pierde la cordura, y su sed de poder lo lleva a hacerse de una espada maldita llamada Frostmourne, convirtiendolo a el en un luchador más de la plaga bajo el dominio del Rey exánime.

Bajo el dominio del Rey exánime, arthas asesina a su padre Menethil II, rey de Lordaeron (la capital del imperio humano) y se convierte en un caballero de la muerte, dejando destrucción a su paso. Arthas extiende los dominios de la plaga a traves de los territorios de los "altos elfos" casi extinguiendolos hasta llegar a los bosques sagrados de los elfos de la noche.

Para detener a la plaga, Los orcos, elfos de la noche y humanos tuvieron que dejar a un lado sus diferencias y el odio entre ellos para combatir a la plaga que seguia exparciendose. Al final logran derrotar a la plaga en los bosques de los elfos de la noche, pero para ello los elfos tuvieron que sacrificar su "árbol de la vida" renunciando a su inmortalidad.

La historia del World of warcraft comienza 4 años después de la invasión de la plaga, cuando la alianza entre las razas se rompe, después siguió la primera expansión del juego llamada "burning crusade" (la cruzada ardiente) donde se integran dos nuevas razas al juego, asi como otro continente con contenido nuevo. Después se lanzó la expansión "Wrath of the Lich King" (la ira del rey lich) donde se implementó un nuevo continente con más mapas, se incrementó el numero de misiones, el nivel máximo del juego se incremento del 70 al 80 y se agregó otra clase de guerrero disponible para todas las razas (Caballero de la muerte)

OBESIDAD INFANTIL




Una razón que con frecuencia se utiliza para no tratar a un niño obeso es pensar que el niño dejará de serlo sin tratamiento al llegar a la edad adulta; sin embargo la realidad es diferente, pues dependiendo de:

• Edad de inicio de la obesidad
• Gravedad de la obesidad

Se incrementará el riego de obesidad en la edad adulta. Cuando la obesidad se inicia entre los seis meses y siete años de vida el porcentaje de los que seguirán siendo obesos en la edad adulta es de hasta el 40%, mientras que para los que comenzaron entre los 10 y 13 años, las probabilidades serán del 70%

DESCRIPCIÓN

La obesidad es una alteración de naturaleza metabólica, caracterizada por un aumento excesivo de la grasa del cuerpo. Un niño se considera obeso cuando su peso es superior al 20% del ideal. Sin embargo existen otras medidas más exactas:

• Índice de peso/estatura
• Calibración de la grasa subcutánea
• Medidas del pliegue de la piel/peso

CONSIDERACIONES

La obesidad tiene varias consecuencias de orden psíquico:

• Problemas familiares
• Censura de los hermanos y amigos
• Rechazo por los compañeros de clase
• Pobre desempeño de actividades deportivas
• Baja autoestima
Asimismo, puede ser causa o efecto de enfermedades:
• Diabetes
• Hipotiroidismo


CAUSAS

La causa es la conversión del exceso de alimentos ingeridos en grasas que quedan almacenadas en el organismo. Este desequilibrio en el proceso energético se puede deber a:

• Un consumo excesivo de nutrientes
• Un descenso en el gasto energético

Sin embargo el mecanismo por el cual el cuerpo promueve este acúmulo es aún desconocido. Entre los factores que intervienen se encuentran:

• Conducta alimentaria. Iniciada por el apetito y finalizada con la sensación de saciedad. Los factores alimentarios que influyen directamente en la generación de la obesidad están relacionados con la velocidad de alimentación (cuanto más rápido coma, más probabilidad de aumentar el peso), el hecho de comer en exceso aún después de haber alcanzado la saciedad.

• Consumo de energía, es decir, gasto de energía. Cuando el gasto (generado por los procesos metabólicos basales, en reposo, más la energía consumida en la actividad diaria) es inferior al ingreso, se produce un exceso que es acumulado en forma de grasas.

• Factores hereditarios: Se ha demostrado una cierta relación familiar. El riesgo de llegar a ser obeso cuando los miembros de la familia son obesos es del 27.5% para el varón y del 21.2% para la mujer. Habiéndose identificado el gen que codifica la obesidad en el cromosoma 6, denominado gen ob.

• Factores Hormonales. Donde intervienen hormonas tales como: Insulina (suele encontrarse elevada), Hormona del crecimiento (puede encontrarse disminuida), leptina (puede estar disminuida), hormonas esteroideas y las hormonas tiroideas.

• Factores Psicosociales y ambientales. El comer en exceso puede representar una dinámica familiar alterada. Los padres tienden a sobrealimentar a sus hijos como una forma de disipar sus culpas, como expresión de sus propias necesidades no satisfechas o como manifestación deformada de cariño.

Las madres obesas tienden a servir raciones mayores que las madres no obesas y a esto se une la regla común de que el niño debe acabarse forzosamente todo lo que se sirva en el plato. La obesidad y la hipoactividad pueden surgir de estrés o duelo por ruptura de la unidad familiar, presiones o fracasos escolares o laborales.

SIGNOS Y SÍNTOMAS

El síntoma más característico es el incremento de peso, es decir, el aumento de volumen por parte de la persona. Asimismo, pueden asociarse a este problema como causa o efecto otras enfermedades tales como:

• Diabetes
• Insuficiencia cardíaca
• Hipotiroidismo

Asimismo, se puede asociar a conductas como:

• Sedentarismo
• Hipoactividad
• Ingestión abundante de alimentos
• Estrés

LLAMANDO AL MÉDICO

Es importante que de forma cotidiana el pediatra vea a su hijo para valorar como es su proceso de desarrollo y maduración, y en el caso de encontrar alguna anomalía, obesidad, poner inmediatamente las medidas oportunas para evitar su evolución.


TRATAMIENTO

El tratamiento de la obesidad presenta dos grandes pilares:

• Una dieta balanceada, en la que se debe tener presenta: la edad del niño, sexo, estatura, etc.
• Ejercicio

CUIDADOS

Los cuidados se encuentran dirigidos a evitar la aparición de obesidad, para ello controle:

• La comida de sus hijos
• Lo que el niño ingiere entre comidas
• El ejercicio que realiza.

DESNUTRICION



La desnutrición en sus diversas formas es la más común de las enfermedades. Sus causas se deben en general a deficientes recursos económicos o a enfermedades que comprometen el buen estado nutricional. Según el manual internacional de clasificación de enfermedades es una complicación médica posible pero que puede prevenirse y que tiene impacto muy importante sobre el resultado de los tratamientos.

Hoy en día la desnutrición es aceptada como un factor común en la practica clínica que tiene como consecuencias un aumento en el tiempo de estancia hospitalaria, morbilidad y mortalidad en los pacientes hospitalizados, debido al alto riesgo de complicaciones como infecciones, flebitis, embolismo pulmonar, falla respiratoria, baja cicatrización de heridas y fístula que estos sufren. Como consecuencia, la estancia hospitalaria y los costos de la terapia se incrementan significativamente.

El estado nutricional en condiciones normales es la resultante del balance entre lo consumido y lo requerido, lo cual está determinado por la calidad y cantidad de nutrientes de la dieta y por su utilización completa en el organismo.
En los últimos años se le había restado importancia a la valoración nutricional de los pacientes, ya que los parámetros hasta ahora desarrollados no han sido son aprobados debido a que en algunos casos se ven afectados por la respuesta a la enfermedad per se, además de representar una relación costo-beneficio importante para el paciente. Pero ahora debido al impacto que tiene la nutrición en la evolución clínica, se ha acrecentado el interés por encontrar un marcador preciso de mal nutrición.

La valoración nutricional debe formar parte integral de toda evaluación clínica con el fin de identificar pacientes que requieren un soporte nutricional agresivo y temprano con el fin de disminuir los riesgos de morbimortalidad secundarios a la desnutrición preexistente en los pacientes hospitalizados.

1.- Definición

Significa que el cuerpo de una persona no está obteniendo los nutrientes suficientes. Esta condición puede resultar del consumo de una dieta inadecuada o mal balanceada, por trastornos digestivos, problemas de absorción u otras condiciones médicas

La desnutrición es la enfermedad provocada por el insuficiente aporte de combustibles (hidratos de carbono - grasas) y proteínas. Según la UNICEF, la desnutrición es la principal causa de muerte de lactantes y niños pequeños en países en desarrollo. La prevención es una prioridad de la Organización Mundial de la Salud.

2.- Nombres alternativos

Nutrición inadecuada

3.- Causas
- Disminución de la ingesta dietética.

- Malabsorción.
- Aumento de los requerimientos, como ocurre por ejemplo en los lactantes prematuros, en infecciones, traumatismo importante o cirugía.
- Psicológica; por ejemplo, depresión o anorexia nerviosa.
La desnutrición se puede presentar debido a la carencia de una sola vitamina en la dieta o debido a que la persona no está recibiendo suficiente alimento. La inanición es una forma de desnutrición. La desnutrición también puede ocurrir cuando se consumen los nutrientes adecuadamente en la dieta, pero uno o más de estos nutrientes no es/son digerido(s) o absorbido(s) apropiadamente.

La desnutrición puede ser lo suficientemente leve como para no presentar síntomas o tan grave que el daño ocasionado sea irreversible, a pesar de que se pueda mantener a la persona con vida.

A nivel mundial, especialmente entre los niños que no pueden defenderse por sí solos, la desnutrición continúa siendo un problema significativo. La pobreza, los desastres naturales, los problemas políticos y la guerra en países como Biafra, Somalia, Ruanda, Iraq y muchos otros más han demostrado que la desnutrición y el hambre no son elementos extraños a este mundo.

4.- Clasificación clínica

Se manifiesta en 3 enfermedades:
Marasmo: déficit de proteínas y energía
Kwashiorkor: sólo falta de proteínas, aporte energético adecuado
Kwashiorkor marásmico: mixta
Características del Marasmo:
- Apariencia muy delgada, emaciada
- Debilitamiento muscular evidente y pérdida de grasa corporal
- Habitualmente se manifiesta en menores de 18 meses de edad
- Piel arrugada, caída del cabello, apatía
- Sin edemas
Características del Kwashiorkor :
Edema: "esconde" la importante emaciación de los tejidos subyacentes
Habitualmente se da entre los 2-4 años de edad
Descamación de la piel
Despigmentación del cabello
Abdomen distendido
5.- Síntomas

Los síntomas varían de acuerdo con cada trastorno específico relacionado con la desnutrición. Sin embargo, entre los síntomas generales se pueden mencionar: fatiga, mareo, pérdida de peso y disminución de la respuesta inmune.

6.- Signos y exámenes

Los exámenes dependen del trastorno específico y en la mayoría de las intervenciones se incluye una evaluación nutricional y un análisis de sangre.

7.- Tratamiento http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/000404.htm - top#top

Generalmente, el tratamiento consiste en la reposición de los nutrientes que faltan, tratar los síntomas en la medida de lo necesario y cualquier condición médica subyacente.

Expectativas (pronóstico)

El pronóstico depende de la causa de la desnutrición. La mayoría de las deficiencias nutricionales se pueden corregir; sin embargo, si la causa es una condición médica, hay que tratar dicha condición con el fin de contrarrestar la deficiencia nutricional.

8.- Complicaciones

Si la desnutrición no se trata, puede ocasionar discapacidad mental y física, enfermedades y posiblemente la muerte.

Situaciones que requieren asistencia médica

Se recomienda discutir con el médico el riesgo de presentar desnutrición. Sin embargo, se debe buscar tratamiento si se experimenta cualquier cambio importante en el funcionamiento corporal. Los síntomas son, entre otros: desmayos, ausencia de la menstruación, deficiencia de crecimiento en los niños, caída rápida del cabello.

Prevención

Ingerir una dieta bien balanceada y de buena calidad ayuda a prevenir la mayoría de la formas de desnutrición.

9.- Alimentos recomendados
Lácteos: leche entera. Si se toma con infusiones, prepararla en la misma leche. También yogures enteros saborizados, con frutas o con cereales.
Quesos: se preferirán untables con crema, cremosos (como cuartirolo), semiduros (como emmental y Mar Del Plata) y duros (como reggianito y sardo). Preferentemente no deben ser sometidos a calentamiento.
Huevo: puede consumirse una unidad diariamente. La clara se puede consumir con mayor frecuencia. Es preferible comerlo formando parte de preparaciones y no solo.
Carnes: preferentemente blancas, de ave, sin piel ni grasa, o de pescado. También vacuna. Pueden prepararse asadas, al horno o a la cacerola.
Hortalizas: todas pueden consumirse sin inconvenientes, prefiriendo siempre el consumo cocido. En preparaciones como tortillas, budines y tartas.
Frutas: al igual que las hortalizas, todas pueden consumirse. Preferentemente cocidas y picadas, en compotas, asadas y en purés.
Cereales y derivados: se aconseja consumir una porción diaria.

Se seleccionarán aquellos de laminado fino, como espaguetis y cabello de ángel; también harinas de sémola y maíz, arroz blanco y pastas rellenas. Todas las pastas deben estar muy bien cocidas. Son también indicados postres a base de cereales y leche.
Pan: lacteado, francés, vainillas y bizcochos.
Azúcares y dulces: mermeladas de frutas, dulces compactos de membrillo y miel. Azúcar blanca o negra, para endulzar preparaciones.
Cuerpos grasos: aceites de maíz, girasol, canola y oliva. No deben ser sometidos a calentamiento. También crema para enriquecer preparaciones y manteca.
Infusiones: deben prepararse en la leche. Se puede utilizar té suave.
Bebidas: sin gas. Agua, jugos y bebidas a base de hiervas.
Condimentos: todos están permitidos para hacer más agradable y apetitosa la comida.

MARVEL VS CAPCOM 3





Marvel vs Capcom 3’ a la vez que desvelaban algunos jugosos detalles que os pasamos a comentar a continuación:
El juego será en 2D pero mezclará lo visto en ‘Marvel vs Capcom 2’ con ‘Street Fighter 4’.
Contaremos con contenidos desbloqueables.
Prácticamente todos los luchadores de ‘Marvel vs Capcom 2’ volverán en esta tercera entrega.
Los desarrolladores de ‘Marvel vs. Capcom 3’ aseguran que saldrán fans hasta debajo de las piedras dado el número de personajes que incluirá el disco.
Llegará hacia finales del 2010 o principios de 2011 en PS3 y Xbox 360.
Confirmada la resolución de 1080p.
Podremos ver el juego en movimiento, y probarlo, en el próximo E3 de junio.

56 personajes jugables, más el jefe final Abyss que no fue incluido entre el elenco seleccionable, conformaban la basta plantilla de luchadores de ‘Marvel vs Capcom 2’. Tal vez gracias a esa amplia variedad el juego de lucha de Capcom se convirtió en uno de los más completos que podamos recordar, y esa, desde luego, es una opción que los fans le exigimos a ‘Marvel vs. Capcom 3’.
Por el momento Capcom afirma que contaremos con más de 30 luchadores, que sin llegar a los casi 60 de la anterior entrega, no es un número que deba tomarse a la ligera

Por fin se acabaron los teasers que no muestran nada y las imágenes a baja resolución en las que te tienes que dejar la vista para apreciar un trabajo de años que Capcom lleva guardado en la manga esperando a ver cómo crecían nuestras expectativas. Ahora sí podéis disfrutar de las primeras imágenes de ‘Marvel vs Capcom 3’ en gloriosa HD.
Como podéis imaginar no se tratan de los acabados finales, puesto que el juego no llegará hasta finales de año o principios del siguiente, pero al menos se puede apreciar el nivel de detalle que sus desarrolladores esperan implementar en la versión final del esperado título de lucha.

 
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